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武将名 あまごよしひさ 尼子最後の当主 C尼子義久 尼子晴久の嫡男。父の急死により家督を継ぐ。毛利元就と争うが、家臣たちが次々と離反し、追い詰められる。毛利軍に月山富田城を二年にわたって包囲され、万策尽きた義久は降伏した。吉川元春らは義久の切腹を主張したが、元就の温情で救われ、出家した。「やれやれ、. また毛利と戦わねばならんのか?」 出身地 出雲国(島根県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率2 特技 防柵 計略 暗愚の烙印 敵の武力と統率力をランダムで下げる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 出雲尼子氏の第6代当主。戦国大名の尼子氏としては最後の当主。 勢力の滅亡を招いた人物と位置づけられているためか、かなり低いスペックとなっている。 他家では2枚しか居ないコスト1の防柵持ち。 計略の「暗愚の烙印」は範囲内の敵武将の武力と統率の両方をランダムで下げるというもの。 低下値は-2~-6。ランダム値は武力・統率や部隊それぞれが個別ではなく、全対象に均一の低下値となる。 効果範囲はそれなりに広く、並みの陣ならスッポリ入る程度で、効果時間は統率10に5c弱。 ver2.1現在の他家コスト1で唯一、武力と統率両方同時に低下効果のある計略持ち ただし低下値が運任せのため安定感がないのが難点。 他家で少ない防柵持ちであり、コストを圧迫しない妨害計略持ちとして活路を見いだせるか。
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武将名 おかじのかた Rお梶の方 徳川家康側室。家康の晩年に近侍し寵愛を受けた。家康が戦にいく際には自らも男装のうえ騎乗して赴いた。そのため戦に勝った後に家康から「お勝」と改名させられたこともある。「あなたをお守りすること…… これも、愛の形のひとつでしょ?」 出身地 安房国(千葉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 勝利の女神? 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 必要士気3 Illustration 米島正明? 「英勝院」という法名、及び「うまいものも塩、まずいものも塩」の逸話でも知られている、徳川家康の側室の一人が宴武将として登場。 5/4魅力とまずまずのスペックで、1.5コスト騎馬の翠葵担当。 計略は移動速度上昇に兵力が徐々に回復する自身単体強化。 さらに葵紋点灯時間は通常時の1.4倍ほど長くなる。 効果時間は19.8c。(Ver.2.11) 武力は上がらないものの、騎馬と相性の良い移動速度上昇と兵力回復効果が長時間続くので使いやすく仕事をしてくれる。 翠点灯要員として有能なので採用しやすい。 惜しむらくは旦那である家康とは葵が被るので、少々相性が良くないことか。 因みに彼女の実の父親は一説によると北条家の太田康資(もしくは江戸城代の遠山直景、常陸の戦国大名であった江戸重通とも)であると言われている。
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武将名 さとみよしひろ 総州の統治者 R里見義弘 房総半島を領国とした戦国大名。父の代から北条氏と敵対しており、上杉謙信と同盟して対抗した。第2次国府台合戦では北条氏康に敗れて安房に退いたものの、3年後の合戦では北条軍を撃破して上総を奪回した。「我が領土、何者にも自由はさせん」 出身地 安房国(千葉県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率6 特技 防柵 魅力 計略 円陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 芳住和之 北条家の覇業を阻み続けた房総の雄・里見家から、父義堯を差し置いて息子の義弘が他家に参戦。 ちなみに有名な『里見八犬伝』は彼の子孫の里見忠義の部下がモデルになったとされている。 平均的な武力に防柵・魅力と優秀な特技2つ持ち。 地味ながらもバランス良く、どんなデッキでも邪魔にならない良スペックと言える。 また地味に他家のコスト2の弓では最高武力である。 計略の円陣はUC浅井長政と同様で、範囲内の味方を武力+4するもの。効果時間は6c(Ver1.20A) 武力上昇値は十分なのだが、範囲がカード2~3枚分程の自身中心円と非常に狭い上に効果時間も短く、主軸に出来るほどの性能ではない。 対象や使用に一切の制限やデメリットが無いのを活かしてサブ計略として仕込むのが最適だろう。 スペック・計略共に一見すると地味だが、費用対効果はなかなか良く、リスクも欠点も無い。 総合的には非常に安定して使えるバランスの良い一枚。 ただ、彼一人でどうこうという武将では無いので、相性の良い武将が見つかれば活躍の場が広がるだろう。
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武将名 じゅけいに 尼御台 R寿桂尼 今川氏親の正室。夫・氏親が没した際、嫡男の氏輝はまだ幼かったため、寿桂尼が政務を取り仕切った。そのため「女戦国大名」「尼御台」の異名をとった。氏輝没後の家督争いである花倉の乱では義元を支持し、影響力を維持し続けた。「今川の勇者たちよ。 今、この苦難の時にこそ立ち上がれ!」 出身地 山城国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 統治の援軍? 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気4 Illustration Yocky 若かりし頃の寿桂尼。イラストでは見えにくいが、左頬に薔薇の花のペイントがある。 計略範囲は直径が3部隊分ほどの前方円(回転可)で自身を含む。効果時間は6C。 兵力の総回復量は計略対象とした部隊数で異なり、2部隊で4割半、3部隊で3割、4部隊で2割強といったところ。 自身のみを回復させた場合の兵力上昇は6割ほど。 効果終了時に生存していた部隊数がそのまま最大士気増加量となる。(ver2.22B) R太原雪斎と同様、あまり戦力にならない自部隊が常に計略範囲に含まれているという弱みはあるものの、 枚数参照型の最大士気増加計略としては他の計略より消費士気で優れている。 スペックも悪くはないが、兵種が操作量の多い騎馬隊という点ではデッキを選ぶかもしれない。
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Ver3.10J情報←前 次→Ver3.20B情報 ロケテスト実施日:2015年12月9日~12月15日 実施店舗:CLUBSEGA秋葉原新館セガ池袋GiGOCLUBSEGA新宿西口 稼動開始日:2016年1月21日 ティザーサイト: 公式によるロケテスト変更点告知: 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』 ロケテスト実施! 公式による変更点告知:http //www.sengoku-taisen.com/news_1124.html システム面 カード表記変更 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 追加カード 追加家宝 システム面 サブタイトルが「戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記」へ変更。 エラッタカードは排出される SRの排出率向上?(2~3枚/箱→約3枚/箱) 新規SSは無し 共宴他国の共宴計略と同時に計略を使うことが可能で、対象の兵種に応じた計略効果をそれぞれ得られる。さらに味方の部隊も強化され、最大士気が増える(+2)。 共宴武将 騎馬 鉄砲 槍 弓 その他 自武家 織田信長 鉄 撃破で士気UP 遠射&貫通 車輪 - - 武力+3 武田信玄 槍 突撃で武力上下 弾込&烈火 長槍 - - 武力+3 上杉謙信 馬 突撃UP&速度UP 射撃で槍を消す 槍撃で武力UP - - 武力+3 今川義元 弓 速度UP&閃撃 - 槍撃で速度低下 痺矢 - 武力+3 浅井長政 馬 - - - - 徐々に回復 武力+3&統率+2 無二 鉄 - - - - 自身が二挺拳銃 武力+3 北条氏康 槍 - 一斉&乱戦射撃 関東王 遠弓&統率ダメージ - 武力+3 毛利元就 弓 - 双鷹&射撃回数減少 盾槍+弾き 弱体強弓 - 武力+3 島津義久 鉄 - 示現流 速度UP&剛槍 徒弓攻城弓 - 武力+3 伊達政宗 馬 - - - - 兵力吸収 武力+3&奮攻 長宗我部元親 槍 - - - - 攻城速度UP&ゲージ不停止&戦兵化 武力+3&攻城力UP 大祝鶴姫 弓 速度UP&蹄撃 - 速度 槍撃の大きさ 発生時間UP 三弓(相手のみ) - 武力+3 真田伝、武将列伝(藤堂高虎)の追加 新規絆の追加 カード表記変更 武将名 変更点 その他変更点 織田家 織田002池田恒興 計略効果修正(速度上昇表記追加・射程延長追加) +0%→+40%チャージ中+40%→+80%(迎撃される)射程1.2倍 織田033前田利家 計略必要士気6→5、計略効果修正(槍長さ延長&タッチ不要に) 効果時間短縮 織田038毛利新助 統1→2、疾駆追加 速度+65→+60統率上昇による効果時間延長 織田056原長頼 武2→3、統2→1 統率低下による効果時間短縮 武田家 武田006出浦守清 武5→6、疾駆追加 武田014高坂昌信 統10→11、疾駆追加 計略修正参照 武田016駒井高白斎 武1→2、統6→5 統率低下による効果時間短縮 武田022武田信廉 武1→2、統6→5、計略必要士気4→3、防柵追加 計略修正参照 武田028内藤昌豊 魅力追加 武田031馬場信春 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2統率上昇値減少(+9→+8)兵力回復量減少(+130%→+80%)効果時間短縮(7.7c→6.7c)統率依存低下(0.6c→0.4c) 武田035望月千代女 統1→3、攻城追加 武田039山本勘助 武6→7、制圧削除 上杉家 上杉013鬼小島弥太郎 猛襲追加 上杉022新発田長敦 疾駆追加 上杉024絶姫 防柵追加 上杉050お船 統8→7、防柵追加、計略必要士気5→4、計略効果修正(上杉限定に) 計略修正参照 上杉052菊姫 武3→4、制圧削除 今川家 今川007井伊直虎 統7→6、軍備追加 今川020葛山氏元 武4→5 今川033松下之綱 武2→3、統4→2 今川041岡部元信 コスト3→2.5、武8→7 浅井朝倉家 浅井朝倉025真柄直澄 猛襲追加 浅井朝倉043浅井鶴千代 計略必要士気5→3 効果時間短縮 本願寺 本願寺005雑賀孫市 制圧追加 武力上昇値減少 本願寺033下間頼廉 統4→5、気合追加 効果時間短縮 本願寺037本願寺顕如 統11→12、計略必要士気8→7 効果時間短縮 北条家 北条006甲斐姫 疾駆追加 北条023北条氏政 盾槍追加 統率力上昇値減少 北条029巻姫 武4→5、統5→4 統率低下による効果時間短縮 毛利家 毛利001赤穴盛清 攻城追加 毛利008吉川元春 計略効果修正(単体時速度上昇追加) 武力上昇値減少 毛利009口羽通良 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+1 毛利023乃美宗勝 武5→6、統9→8 統率力低下値減少 毛利029毛利輝元 統4→5、軍備追加 毛利030毛利元就 コスト3.5→3、武9→8、統12→11、計略必要士気9→8 統率低下による効果時間短縮 島津家 島津022島津歳久 武5→6 移動速度上昇値減少 島津025島津義弘 統7→5 効果時間延長 島津029東郷重位 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2 島津040島津久保 武4→5、統8→5 効果時間調整 豊臣家 豊臣024豊臣秀長 統9→8、防柵追加 豊臣039ガラシャ 武3→4 兵力回復間隔延長 豊臣085福島正則 統4→6 伊達家 伊達022猫御前 武1→2、統4→2、計略必要士気4→5計略名変更「速射の陣」→「速射の采配」(武力上昇追加) 武力+2 伊達041留守景宗 武5→6、統5→2、計略効果修正(統率上昇追加) 伊達050茂庭綱元 統6→7、計略効果修正(速度上昇追加) +25%効果時間短縮 徳川家 徳川015小松姫 統3→5 兵力回復間隔延長 徳川026南光坊天海 武5→6、魅力削除 武力低下値減少 長宗我部家 長宗我部023非有 伏兵削除、一領追加 長宗我部049長宗我部盛親 統3→5、魅力削除 他家・東 他家・東007北畠具教 統5→4、兵種変更:槍足軽 統率低下による効果時間短縮 他家・東011諏訪頼重 武1→2、統6→5、防柵追加 統率低下による効果時間短縮 他家・東058正木時忠 統5→6、計略変更「正兵の構え」→「覚悟の構え」 他家・西 他家・西017三好長逸 兵種変更:鉄砲隊 他家・西033犬塚鎮家 猛襲追加 他家・西036宇喜多直家 疾駆追加、計略必要士気8→7 効果時間短縮 他家・西041大友宗麟 兵種変更:砲兵 他家・西052鍋島直茂 統9→8、魅力削除、猛襲追加 戦闘システム修正 【復活】部隊が復活した時の兵力を調整(全快→100%) 【乱戦】部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 【鉄砲隊】部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間短縮 【戦旗】設置してある旗を破壊するまでの時間短縮 【真田丸】 ゲージの回復間隔延長 真田丸の普請可能距離拡大(敵城まで届くように) 真田丸が占領された時の城ダメージ量減少(6%→3%) 【家宝副効果】「槍長さUP」 槍の長さを短縮(1つ+25%(0.75)→1つ+15%(0.5)、槍槍家宝の長さが臨機の剛槍1変化分短縮) 【普請】 「矢倉」 射程距離延長 攻撃力減少(武力5相当→武力3相当) 「米蔵」 兵力回復間隔が普請した位置で変化するように(敵城に近い程効果が上がる)(1.81c毎に兵力+3%→1.81c~1.60c毎に兵力+3%) 「馬屋」 移動速度上昇値が普請した位置で変化するように(敵城に近い程効果が上がる)(+12→+10~15) 「陣太鼓」 士気上昇速度が普請した位置で変化するように(敵城に近い程効果が上がる)(1.1倍→1.1~1.5倍) 【絆】一部絆の最大兵力上昇値調整 LV3時効果 絆名 25%→15% 東海の烈女、流転する運命、大奥 12%→8% 仮面と謎 12%→5% ふたつ綺羅星 計略修正 武将名 計略名 内容 織田家 織田033前田利家 又左無双槍 効果時間短縮(7.9c→6.9c(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))武力上昇値減少(+6→+3)槍の回転間隔延長(0.85秒→1.05秒) 織田038毛利新助 大手柄 移動速度上昇値減少(+65→+60) SS052織田信長 我のものとなれ 効果時間短縮(4.2c→4.2c(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 宴009池田せん 魅惑の銃弾 効果時間短縮(9.0c→7.9c(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 武田家 武田014高坂昌信 疾風の陣 効果時間短縮(10.8c→9.0c(統率力依存値減少(0.4c→c)) 武田022武田信廉 影武者の術 部隊復活時の兵力減少(最大兵力上限→80%) 武田035望月千代女 忍法お色気 計略範囲縮小 武田039山本勘助 啄木鳥戦法 武力低下値減少(-7→-6)計略範囲拡大効果時間短縮(基礎時間6.3cで不変(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 上杉家 上杉040上杉景勝 義侠心の目覚め 武力上昇値調整 上杉050お船 果てなき愛 効果時間短縮(7.5c→6.5c(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))武力上昇値減少(統率-4→統率-5、最大+7→+5)兵力回復量減少(武力×4+20→武力×4+10、最大回復量-60%→-30%) 上杉090長尾景秋 一丸の采配 計略範囲縮小 上杉091安田能元 八挺の采配 【修羅ゲージ消費時】兵力回復量減少(+38→) SS095前田慶次 天下御免 敵部隊が撤退した時の武力低下値増加(-1→-2)敵部隊が撤退した時の移動速度低下値増加(-10→-15) 今川家 今川039井伊直虎 精鋭の采配 効果時間短縮(37.7c→30.0c) 今川040今川範以 超蹴鞠シュート 城攻撃力減少(20%→15%) 今川051太原雪斎 芳菊の右腕 1部隊時と2部隊時の武力上昇値減少(+9・+6→+?・+5) 浅井朝倉家 浅井朝倉025真柄直澄 死なばもろとも 計略範囲縮小 浅井朝倉043浅井鶴千代 帰っちゃうの? 効果時間短縮(7.5c→5.0c)計略範囲縮小武力低下値減少(-5→-2) 本願寺 本願寺005雑賀孫市 乱れ八咫烏 武力上昇値減少(+4→+3) 本願寺033下間頼廉 同腹一心の共振 (5.0c+鉄×1.25c→4.6c+鉄×1.25c) 本願寺037本願寺顕如 衆生済度 効果時間短縮(15.8c→c) 北条家 北条023北条氏政 五色の采配 計略範囲拡大統率力上昇値減少(+3→+2) 北条032督姫 和平の望み 効果時間短縮(7.9c→5.4c) 北条036北条氏邦 剛槍会心撃 武力上昇値減少(+6→+3) 毛利家 毛利008吉川元春 百戦不敗 1部隊時の武力上昇値減少(+10→+8) 毛利023乃美宗勝 撹乱の権謀 効果時間短縮(8.3c→6.3c(統率力依存値減少(1.3c→0.4c))統率力低下値減少(-8→-5)計略範囲縮小 毛利030毛利元就 謀神の掌上 計略範囲縮小 毛利052二宮就辰 謀神の落胤 統率力上昇値減少(+4→+1) 毛利054マセンシア 聖なる焙烙 効果時間短縮(6.3c→3.3c) 島津家 島津022島津歳久 翔ぶが如く 移動速度上昇値減少(+35→+30) 島津024島津義久 島津の采配 武力上昇値減少(+3→+2) 島津025島津義弘 雄武英略 効果時間延長(8.1c→9.0c)斬撃によるダメージ増加チャージ時間短縮 島津040島津久保 正鵠の采配 効果時間調整(?c→10.0c(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 島津063山田有栄 死地の鞘売り 効果時間短縮(10.8c→c) 豊臣家 豊臣025豊臣秀吉 日輪の天下人 計略範囲縮小 豊臣039ガラシャ 日輪の逃避行 計略範囲縮小【日輪0~3】兵力回復間隔延長(1.4・1.3・1.0・0.6c→c) 豊臣113速水守久 閃撃の豪騎 豪騎召喚時の閃撃による槍が消える時間減少 豊臣115細川興秋 双弓の豪騎 豪騎召喚時の弓によるダメージ減少(武力8相当→武力7.5相当?) 宴122北政所 日輪の疾姫 【日輪5】武力上昇値減少(+7→+6) EX026福島正則 日輪の突貫術 効果時間短縮(7.5c/7.9c→5.0c/5.4c(統率力依存値減少0.4c→?c)) 城攻撃力上昇値減少(約1.71倍→約1.2倍、約1.87倍→約1.32倍、約2.56倍→約1.44倍、約4.26倍→約2.03倍) 【日輪3】武力上昇値減少(+8→+?) 伊達家 伊達039中野宗時 炎血の計 統率力によるダメージ減少(統率係数20→13~15?) 伊達049原田宗資 不敵な槍師 相手の士気による武力上昇値減少(+3~+9→+3~+8)相手の士気による槍長さ短縮(+1.5~+7→c)効果時間短縮(14.2c→13.0c) 伊達050茂庭綱元 狡猾な陣 効果時間短縮(9.2c→8.9c) 宴134伊達秀宗 竜血の目覚め 武力上昇値調整(+(参照武力×0.5)+1→+(参照武力×0.55)+1) 徳川家 徳川001阿茶局 快癒舞踊 兵力回復間隔短縮(0.29c→c) 徳川007鵜飼孫六 撹乱手裏剣 統率力低下値減少(-6→) 徳川015小松姫 戦乙女の戦術 兵力回復間隔延長(0.4c→c) 徳川026南光坊天海 輪宝の陣 【紅葵】武力低下値減少(-3→-2) 徳川027服部半蔵 伊賀の旋風 効果時間短縮(11.7c→10.0c) 徳川078春日局 大奥の後楯 兵力回復間隔延長 徳川083土井利勝 大炊頭の征旗 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川085徳川家康 総大将の王手 自身の武力上昇値減少(+6→+5)自身の統率力上昇値減少(+5→) 徳川087徳川秀忠 灰燼の采配 武力上昇値減少(+4→+3)弾数の回復速度上昇値減少(0.55倍→) 徳川089林羅山 三徳抄の征旗 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川091本多正純 釣天の征旗 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川094松平忠直 血狂の板石 移動速度上昇値減少(+40→+30) SS103夏目吉信 和彫の愚連隊 武力上昇値減少(+5・+7→+4・+6)兵力回復量減少(+60→) 宴103徳川秀忠 未来の大将軍 効果時間短縮(5.4c→3.8c) 長宗我部家 長宗我部024長宗我部国親 土佐の礎 【民兵】効果時間延長(?c→約44.5c) 長宗我部025福留儀重 攻戦の陣立 【戦兵】計略範囲縮小 長宗我部042長宗我部元親 仁君の応変 効果時間延長(52.5c→53.3c)計略範囲縮小 真田家 真田018真田大助 真田丸の采配 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 真田019真田大八 真田丸・勇戦 計略範囲調整 真田020真田幸村 日本一の兵 効果時間短縮(7.9c→7.5c)移動速度低下値増加(0.95倍→0.90倍) 真田021猿飛佐助 真田丸・飛天 計略範囲調整 真田025三好清海 真田丸・奮攻 計略範囲調整 他家・東 他119(東)妙印尼 大女傑の気概 自身の武力上昇値減少(+6→+5) 宴021百地三太夫 伊賀忍の脅威 計略範囲縮小 他家・西 他036(西)宇喜多直家 謀将の殺意 効果時間短縮(22.8c→c) 他106(西)尼子経久 謀聖の共謀 効果時間短縮(8.5c→7.9c(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 他117(西)奈多夫人 占領妨害 効果時間短縮(10.0c→c) 家宝修正 系統 レアリティ 家宝名 変更点 刀 金 獅子王 装備武将の移動速度を上げる効果を追加(+15%) 金+ 軍配 金 風林火山 効果時間短縮(36.3c→35.2c)統率力上昇値増加(+3→+4) 兜 金 銀獅子兜 装備主効果の速度UPを統率UPに変更 金+ 銀獅子兜+ 追加カード No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 織田095 Cえい 1.0 槍 2/3 制魅 良妻の助け 4 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。 春乃壱 織田096 SR織田信長 2.5 鉄 8/10 魅 共宴・下天新世 4 【共宴】(織田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:全方向に槍の無敵攻撃を行う騎:敵を撤退させるたびに士気が上がる鉄:射程が上がり、貫通して射撃できる 春乃壱 織田097 SR帰蝶 2.0 鉄 7/4 制柵魅 麗蝶の銃弾 5 武力と射程と同時射撃数が上がる。射撃命中で敵の兵力が徐々に下がるが攻撃回数が減る サクマミツロ 織田098 UC古田織部 1.0 馬 1/4 - へうげ者の采配 7 織田家の味方の武力と統率力が上がる。自身が家宝を装備している場合、家宝の主効果に応じてさらに追加効果が発生する。武力:武力が上がる統率力:武力と統率力が上がる兵力:武力と兵力が上がる速度:武力と移動速度が上がる サクマミツロ 武田081 SRおつやの方 2.0 槍 6/7 魅疾軍 不退転の気焔 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらにカードをタッチすると敵に統率力によるダメージを与える火牛を出せるようになる。ただし、乱戦中に火牛を出すことはできない。 - 碧風羽 武田082 R曽根昌世 1.5 騎 5/4 軍 活眼の殿軍 5 武田家の味方の移動速度が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 形代スズイ 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の采配 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、武田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍が長くなる騎:突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄:弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる JUNNY 武田084 C依田信蕃 1.0 馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう - cuboon 上杉092 R甘粕景持 2.0 騎馬 7/6 疾 勇情激熱 5 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撤退させると効果が終了する。 萩谷薫 上杉093 SR上杉謙信 2.5 騎馬 9/6 魅 共宴・白龍の化身 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃のたびに武力が上がる騎:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄:射撃が命中すると槍が消える 上杉笹 杉浦善夫 上杉094 SR斎藤朝信 3.0 槍 9/6 魅 軍 鐘馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 三好載克 上杉095 C高梨頼包 1.5 槍 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 ヨシモト 上杉096 R長尾政景 2.0 槍 7/6 猛 抗業の采配 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と城攻撃力が上がる。 西野幸治 今川057 R今川義忠 2.0 槍 7/6 猛 勃興の積礎 5 今川家の味方の統率力が上がる。さらにこの計略の効果を受けている弓足軽兵または鉄砲隊の味方が計略を使用すると武力と射程距離が一定時間上がり、それ以外の兵種の味方が計略を使用すると武力と移動速度が一定時間上がる。ただしこの追加効果は効果中に1度しか発動できない。 - ジョージ 今川058 SR今川義元 2.0 弓 7/7 制魅 共宴・覇者の威光 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、今川家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃を当てた敵の移動速度が下がる騎:速度が上がり、回転で槍が消える閃撃が出る弓:矢を当てた敵の移動速度が下がる - 小山宗祐 今川059 SR岡部元信 2.5 槍 8/4 気軍 御首級の奪還 7 今川家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の統率力が本来の値より高いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると武力によるダメージを軽減する。 - 小山宗祐 今川060 UC瑞渓院 1.5 槍 5/3 柵魅 戦火の徒花 4 今川家の味方の武力が上がる。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がるが、計略終了時に自軍の最大士気が下がる。 - サクマミツロ 今川061 C牧野成定 1.5 馬 6/2 疾 牛馬の目覚め 4 戦場にいる今川家の味方の統率力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると移動速度が上がる。 - シノメン 浅井朝倉056 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制 柵 魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 ひと和 浅井朝倉057 SR浅井長政 2.0 騎馬 7/6 魅 疾 共宴・窮鷹飛翔す 4 【共宴】(浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 碧風羽 浅井朝倉058 R朝倉景健 2.0 槍 7/7 柵 冥府魔道 6 範囲内の敵の部隊数が少ないほど敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 タケダサナ 浅井朝倉059 SR朝倉義景 2.0 槍 6/8 伏 魅 髑髏の酒杯 6 浅井朝倉家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、自身は撤退する。範囲内の朝倉家の味方の武将コストの合計値が浅井家の味方の武将コストの合計値より大きい場合、代わりに武力と移動速度が上がる。 春乃壱 浅井朝倉060 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 中村瑠衣子 浅井朝倉061 R京極マリア 1.5 騎馬 4/6 制 魅 聖女の加護 5 範囲内の武力の高い浅井朝倉家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。対象の味方が自陣にいるとさらに兵力が上限を超えて回復し、敵陣にいるとさらに武力と移動速度が上がる。 赤賀博隆 本願寺051 SR雑賀孫市 3.0 鉄 9/7 制柵狙 天空の八咫烏 7 武力と移動速度と射程距離が上がり照準が変化する時間が短くなる。さらに特技「狙撃」による射撃攻撃時に攻撃範囲が変化し、敵部隊に爆撃によるダメージを与えられるようになる。 - 風間雷太 本願寺052 R如春尼 1.5 足軽 5/7 柵魅 仏心大拳 5 撤退している本願寺の足軽の味方を復活させ、移動速度を上げる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【仏撃】(一定距離を移動すると仏撃準備オーラが発生し、タッチすると発動する)直進して体当たりを行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 - オーミー 本願寺053 UC如了尼 1.0 槍 2/1 柵魅 春鶯の祈り 3 範囲内の最も武力の高い本願寺家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がり、照準が変化する時間が短くなる。 - cuboon 本願寺054 SR無二 1.5 魅狙 6/2 共宴・唯一無二 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、本願寺の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がる。さらに自身は2部隊を同時に射撃できるようになる。 - 匡吉 本願寺055 R蓮能 1.5 槍 5/3 制魅 静水の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 - 祀花よう子 北条059 R伊勢弥二郎 1.5 槍 5/2 新 進駆の采配 7 【超新星】北条家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「盾槍」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がる。新星3:必要士気が下がる オーミー 北条060 R崎姫 1.5 騎馬 5/4 魅 軍勝の猪判 3 範囲内の最も武力の高い北条家の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 - hippo 北条061 C遠山綱景 1.0 槍 2/5 柵 再建の正兵 3 武力と統率力が上がるが、効果中は自城に入れなくなる。さらに効果終了時に壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 - むなぁげ 北条062 SR北条氏康 2.5 槍 8/7 魅 猛 共宴・灼月の夜襲 4 【共宴】(北条家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:タッチで槍の長さと槍撃ダメージが上がる鉄:射撃回数が増え、乱戦時も射撃できる弓:射程が伸び、統率力ダメージを与える 平坂康也 北条063 UC養珠院 1.0 槍 1/3 魅新 若獅子の母 4 北条家の味方の武力が上がる。特技「新星」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がり、新星レベルの上昇速度が早くなる。 - 鈴木玖 毛利063 R小早川隆景 2.5 弓 8/8 魅焙 焙嵐の采配 7 毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。ただし焙烙玉の弾数の回復速度が下がる。 - 碧風羽 毛利064 SR新庄局 1.5 槍 4/5 制柵魅 そこどいてー! 5 範囲外の戦場にいる毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、その移動した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の毛利家の味方の武力と兵力が上がるが、効果終了時に兵力が下がる。 - クロサワテツ 毛利065 C杉原盛重 1.5 槍 5/5 忍 無情の槍術 4 武力と槍の長さが上がり、敵の計略の対象にならなくなる。更に統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 剣巴・翠 チェロキー 毛利066 R毛利輝元 1.5 馬 4/5 柵魅 三焙の求心 6 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、さらに以下の効果を与える。1部隊:焙烙玉の弾数の回復速度が上がる2部隊:移動速度が上がり、焙烙玉の範囲が広がる3部隊以上:焙烙玉の着弾までの時間が早くなる - 匡吉 毛利067 SR毛利元就 2.0 弓 6/11 柵魅軍 共宴・神域の詭謀 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、毛利家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:盾槍を付与し、タッチで乱戦中の敵を弾く鉄:複数発同時に射撃するが、射撃回数が減る弓:強弓を付与し、強弓で敵の武力を下げる - RARE ENGINE 島津067 SR川上久朗 2.5 馬 8/8 疾 大口城の死線 6 島津家の味方の武力が上がる。さらに自身に闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果が発生または減少するたびに、味方の武力と移動速度が一定時間上がる - Daisuke Izuka 島津068 C島津忠清 1.5 槍 5/8 - 即闘の助力 2 【闘痕】範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がる。 - 玄承 島津069 R島津義久 2.0 鉄 7/7 制魅車 共宴・大将の君徳 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、島津家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度と槍撃ダメージが上がる鉄:残弾0の時にチャージ発動で示現流を行う弓:移動中も弓を射ち、弓で城門を攻撃できる - 夢路キリコ 島津070 SR島津義弘 3.0 槍 9/8 気魅 7 範囲内の島津家の味方の兵種数に応じて以下の効果を与える。1兵種:武力と槍の長さと槍撃ダメージが上がる2兵種:武力と移動速度と突撃ダメージと弾数の回復速度が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる3兵種以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる - 春乃壱 島津071 UC千鶴 1.5 鉄 5/4 制魅車 不良娘の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなるが、城攻撃力が下がる。 - 歩鳥 豊臣122 R石田三成 1.5 騎馬 4/7 魅 文武の翼賛 5 範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど、豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃するたびに全ての味方の忠誠度が回復する。 Daisuke Izuka 豊臣123 UC井上九郎右衛門 2.0 槍 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ、範囲内の敵の部隊数が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し、自身が敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 舞鶴・橙 中村瑠衣子 豊臣124 R菅六之助 2.0 槍 8/6 柵 忠 赤具足の采配 6 豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。ただし効果終了時に忠誠度が下がる。 深町トシヲ 豊臣125 SR豊臣秀吉 2.5 騎馬 7/10 城 魅 軍 暁天走破 8 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。計略発動時に日輪ゲージが5つあった場合、さらに武力と兵力と移動速度が上がるが、日輪ゲージをすべて消費する。 萩谷薫 伊達060 SR五郎八姫 2.0 竜 7/6 柵魅 竜姫の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば突撃が成功すると弾数の回復時間が短縮し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。 - 竜徹 伊達061 R伊達梵天丸 2.0 馬 6/5 魅新 昇竜の采配 6 【超新星】伊達家の味方の武力が上がる。新星3:さらに移動速度が上がり、槍足軽であれば城攻撃力が上がる。 - 赤賀博隆 伊達062 SR伊達政宗 2.0 馬 7/5 気魅 共宴・摺上原の追風 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、伊達家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。)自身と共宴した味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。 - タカヤマトシアキ 伊達063 R猫御前 1.5 馬 5/4 魅 猫の歌声 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。 - hakus 伊達064 UC亘理御前 1.0 竜 2/3 気魅 狂竜の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、弾数の回復速度が上がる。 - 鈴木玖 徳川096 C天野康景 1.5 鉄 6/3 制 紅葵の指令 2 【紅葵】【三葵:紅/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力が上がる。 - hippo 徳川097 R酒井忠次 2.0 砲 7/7 伏 背目の砲弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)移動速度が上がる。翠:さらに武力と弾数の回復速度と砲撃の城攻撃力が上がり、移動中も射線が伸び、砲撃が出来る紅:さらに武力と砲撃のダメージが上がり、砲弾が大きくなる - RARE ENGINE 徳川098 UC清浄院 1.0 槍 2/1 柵魅旗 連砲の祈り 4 【戦旗】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が徐々に回復し、砲兵であれば砲撃の爆発範囲が広くなる。戦旗2以上:さらに砲撃が2連射できるようになる - 碧風羽 徳川099 SR徳川家康 2.5 槍 8/9 魅 東照らす旭光 6 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に紅葵と蒼葵が点灯する。計略使用時に全ての葵紋が点灯している場合、代わりに徳川家の味方の武力と兵力が上がる。 - 一徳 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する - 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 - ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 - 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky 真田030 C池田綱重 1.5 鉄 5/5 柵 真田丸・遠射 2 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 - シノメン 真田031 SR真田昌幸 2.5 馬 6/10 伏魅烈 変幻再転 7 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、武力と移動速度を上げる。 - 池田正輝 真田032 SR真田幸村 2.5 槍 8/6 魅烈 紅蓮の雄姿 7 真田家の味方の武力と統率力と移動速度と城攻撃力が上がる。その効果は自軍の拠点「真田丸」が多いほど大きい。ただし、自軍の真田丸を全て破壊する。 - 風間雷太 真田033 UC鈴木忠重 1.0 槍 2/2 柵 流浪の変技 4 範囲内の最も武力の低い敵部隊と武力が等しくなる。 - ヨシモト 真田034 R堀田興重 1.5 槍 5/3 疾猛 真田丸・長槍 3 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。 - 中村瑠衣子 真田035 C山手殿 1.0 砲 2/2 魅烈 赤糸の道標 4 撤退している真田家の最も統率力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 - むなぁげ 他家143 UC足利成氏 2.0 鉄 7/5 猛 享乱の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなり、同時に射撃できる部隊数が増加する。 - 深町トシヲ 他家144 R宇喜多直家 1.5 槍 4/10 魅 報恩復仇 6 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いている方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力を徐々に下げる - ジョージ 他家145 R大祝鶴姫 1.5 弓 4/6 魅焙 共宴・桜下の御神楽 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる騎:移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓:同時に弓攻撃ができる部隊数が増加する - 寺澤隆徳 他家146 R宇喜也嘉 1.5 弓 5/4 柵魅 月光の野望 5 範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と統率力と兵力と移動速度が上がる。その効果は対象の新星レベルが高いほど大きい。 - オーミー 他家147 R果心居士 1.5 鉄 5/8 - 夢幻泡影 5 範囲内の最も武力の低い敵の移動速度を上げ、一瞬で敵城に移動させる。 - 加藤さやか 他148 SR上泉信綱 3.0 足軽 11/5 魅 新陰之太刀 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【居合】(一定時間後に居合準備状態になり、カードをタッチすると発動する)一定距離を一瞬で移動し、敵に武力によるダメージを与える。 RARE ENGINE 他149 Rシャクシャイン 2.0 弓 7/8 疾 凍土の領域 7 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は兵力が減少する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 西野幸治 他家150 R尚円王 2.0 馬 6/5 新疾 黎明の采配 6 他家(西)の味方の武力が上がる。戦刻が昼刻の場合、さらに兵力と移動速度が上がる。 - 西野幸治 他家151 SR立花誾千代 2.5 槍 8/7 制魅 勇姫の天雷 7 武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに範囲内のいずれかの場所でカードをタッチすると、自身とタッチした場所を繋いだ範囲内にいる敵に雷によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下し、範囲は自身に近い場所でタッチするほど横に広がる。 - Yocky 他152 R戸沢盛安 2.0 槍 8/3 制 星河の采配 6 範囲内の味方の特技の合計数が多いほど味方の武力が上がる。 武城にしき 他家153 R奈多夫人 1.5 槍 5/4 魅疾 二丁鎖鋸(デュアルチェーンソー) 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。その効果は敵陣にいると大きい。 - チェロキー 他家154 R松永久秀 2.0 鉄 6/10 伏 信貴山の爆焔 6 発動後、範囲内の2箇所でカードをタッチすると、タッチした場所を直線で繋いだ範囲内にいる敵に一定時間ごとに爆発によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。ただし移動と射撃が出来なくなる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - タカヤマトシアキ 他155 SR最上義光 2.0 騎馬 7/7 制 虎将の謀勇 7 他家(東)の味方の武力が上がり、敵の兵力を徐々に下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 西野幸治 他家156 SR山中鹿之助 3.0 槍 10/5 魅 最終血戦 7 自城ゲージが少ないほど、他家(西)の味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 - 風間雷太 他家157 C吉弘統幸 1.5 槍 6/4 - 朱の無双槍 3 槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 - ジョージ 武将カード一覧 公式:http //www.sengoku-taisen.com/cardlist_all.html 追加家宝 壺 金/金+ 長谷川文琳 速度UP 撤退している味方全ての復活時間を減らし、兵力を回復させる(-12秒・-13秒/兵力+30%) 刀 金/金+ 虎徹 武力UP 味方全ての武力を上げ兵力を徐々に回復させる(武力+3/奮攻3%)(6.7c/7.5c) 術書 金/金+ 呉子 兵力UP 敵全ての移動速度と武力を下げる(速度減退0.65倍/武力-3)(3.3c/4.2c) 鎧 金/金+ 金溜塗胴 武力UP 味方全ての武力を上げ、弓足軽の射程距離を上げる(武力+2/弓射程+50%)(?c/15.0c) 楽器 金/金+ 手舞足踏 速度UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し移動速度を上げる(+30%) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 SR新庄局 計略 約7C 自身のみ転進で武力+4 自身+1.5~2コスで武力+5 +2.5コスで武力+6まで確認 兵力未確認 - 名無しさん 2016-02-03 16 06 56 プラチナ金溜塗胴15c(36s) - 名無しさん 2016-02-03 05 23 32 どなたか虎徹大体でいいので効果時間わかりませんか? - 名無しさん 2016-02-01 21 00 35 2/1の頂上で狐主君が使ってるね。プラチナで約8c - 名無しさん 2016-02-02 01 01 39 竜血の目覚め 端数が切り上げに 、仮面と謎Lv3 12%→8% - 名無しさん 2016-01-25 18 39 33 剛槍会心撃は6→3なので、誰か直してくだされ。 - 名無しさん 2016-01-24 13 58 43 おk - 名無しさん 2016-01-24 16 56 38 へうげもの。家宝無し:武力+4。武力家宝:武力+6。兵力家宝+5と兵力+30% 家宝使用済みでも効果アリ。他は未検証。 - 名無しさん 2016-01-23 13 29 02 6.3c - 名無しさん 2016-01-25 04 14 38 本願寺:SR雑賀孫市 3.0 鉄砲9/7 制柵狙 天空の八咫烏 士気:7 武力と移動速度と射程距離が上がり照準が変化する時間が短くなる。さらに特技「狙撃」による射撃攻撃時に攻撃範囲が変化し、敵部隊に爆撃によるダメージを与えられるようになる。 - 名無しさん 2016-01-23 13 07 51 新SR岡部 統率+6から武力+5。統率+7から武力+5と雷。統率+15で武力+9だったけど恐らくキャップ値。 - 名無しさん 2016-01-23 12 56 07 星河の采配 士気6 約7c 特技数5~7で+4、8~10で+5を確認 - 名無しさん 2016-01-22 23 39 57 特技11以上は未確認 テキスト:範囲内の味方の特技の合計数が多いほど味方の武力が上がる。 - 名無しさん 2016-01-22 23 43 20 新幸村、計略で奮攻・勇戦・覚悟を壊したときの城ダメは9.0%だった - 名無しさん 2016-01-22 18 12 48 長槍・覚悟を壊した時は6.0%だったし、数*3.0%で固定なのかな - 名無しさん 2016-01-25 18 17 42
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EX今井宗久とver.2.2のカードを更新しました。 - 名無しさん 2014-02-23 12 13 27 EX今井宗久がリストに無いみたいです。 - 名無しさん 2014-02-12 05 28 41 C原長頼の説明文、『全勢力で唯一のコスト1気合持ち』ではなくなったため削除、あるいは唯一の槍足軽に訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 03 57 40 訂正しときました - 名無しさん 2013-08-07 11 32 44 そういえばBSS加藤が超絶BGM流れなくなっててちょっと寂しい - 名無しさん 2013-07-15 04 23 39 このページでver.2での旧カードの変更点を修正してみたけど、思った以上にメンドくさかった・・・。そんなわけで特技集計のほうは手付かずです、スイマセン。 - 名無しさん 2012-10-15 21 44 04 SR竹中半兵衛の今孔明の兵力現象が50%ほどになっていました - 名無しさん 2012-10-14 16 26 13 SS036加藤清正、2.5コス8/7気合槍出ましたので一応報告、計略は「子飼いの虎」士気4、武力と移動速度上昇、実際の効果は未検証です - 最近始めた元ヘタレ呉使い 2012-02-29 00 30 24 SS滝川のモデルは、皆川亮二のピースメーカーの主人公じゃないかな?天才「銃士」だし、計略も主人公の必殺技に似てるし。 - 名無しさん 2012-02-10 13 12 49 戦国大名004UC羽柴秀吉ですがEXですよね? - 名無しさん 2011-11-04 01 17 06 織田の人ってマントを着けてるか、首になんか巻いてるのが共通点? - 名無しさん 2011-10-13 16 21 54 Ver毎の区切りは無い方が良いね。Ver別に見たければ専用ページがあるし。ナンバリング順が一番使いやすい - 名無しさん 2011-08-26 21 32 46
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毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04 誰だ富田が雲散の計持ってるとか書いたやつ - 名無しさん 2012-01-07 03 41 00 確か稼働前のロケテ時代の富田ならあったけど、そのころの戦国しか知らない人が記事書いたのかな - 名無しさん 2012-01-09 00 14 46 デッキサンプル3についてだけど、SR松永でも中々戦えた。タッチアクションが二つあるのは慣れないと厳しいかも知れないけど、出だしに伏兵があるのはやっぱりでかかった。松永は猛進でツキススメーした時に城の中に残しておけば平蜘蛛の保険もかけられるし、結構よかった。 - 名無しさん 2012-01-02 04 11 19 デッキサンプルは5枚デッキしかないけれども、2chとか見てると一般的には6枚デッキのが良いみたいな感じですよね。納得のいくサブ計略を低コスに仕込めるのなら、6枚型のがやはり良いんだと判断しても良いんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 09 29 10 逆でしょ。枚数増やしたコストがどんなサブ計略持ってるのよ。数を多くするのは単純に猛進の破壊力とか普段の槍消しでしょう。 - 名無しさん 2012-01-01 18 20 07 同感 ついでにあくまで私見だけど 猛進デッキって結構素武力が低くなりがちで、6枚だと - 名無しさん 2012-01-01 20 28 19 ミス 6枚だと特にそれが顕著になるから 回転力とか計略使った時の破壊力とか以外はあんまり良くないと思う - 名無しさん 2012-01-01 20 32 10 こいつで組むならワラ気味じゃないとキツイ - 名無しさん 2011-12-19 16 39 41 そうかな 別に5枚でもいけると思うけど? というか何を指してワラって言ってる? 戦術の話? それとも枚数の話? - 名無しさん 2011-12-19 17 06 07 勝頼火門って一番見る形だとは思うんですが、掲載されないのでしょうか?勝頼・内藤・矢沢・三条・黄梅院が確か8月頃に虎斗氏が使用していたデッキだったと記憶してますが。 - 名無しさん 2011-10-18 09 00 11 そのとき猛進のせいなのかはわからないけど虎斗主君めちゃくちゃ位下がってたけどね。 - 名無しさん 2011-10-18 10 47 49 ランカーに責任を押し付けるなよ・・・。8月頃の時点で色々問題があるのが解るだろ・・・ - 名無しさん 2011-10-18 11 49 46 じゃあその色々問題あるサンプル1のデッキどうするの? - 名無しさん 2011-10-21 00 24 32 他人の「使ったことがある」だけのデッキを紹介して、運用や役割を満足に説明出来るのか?本人でてきて「勝頼引いたんで適当に突っ込んだだけです」とか言われたらどうすんだよw - 名無しさん 2011-10-18 12 20 34 デッキサンプル1が既にそんな状況だと思うんだけど・・・特に運用や役割も紹介してないし。 - 名無しさん 2011-10-18 22 54 12 阿修羅デッキを使ってるんだけど こいつと当たると勝てる気しない・・・ 猛進で槍が潰されて勝頼にフルボッコされる - 名無しさん 2011-09-30 19 54 26 結局、小笠原or宿業はデッキサンプルに載せるの?割と有りとは思うけど、少なくとも宿業は普通の宿業デッキより弱いし使う価値は無いと思う。小笠原は城に張り付いてからが強いし、普通に使うのが難しいカードだから有りだとは思うけど。 - 名無しさん 2011-09-28 23 44 19 結局載せるのもなにも誰も載せるなんて話はしていない - 名無しさん 2011-09-29 00 00 54 反映させるにしても、「武田以外のカードについて」の所の追記で十分だろ?とりあえず大戦国では宿業と組んだら色々相性勝ちできて強かったけどな。 - 名無しさん 2011-09-29 00 03 08 ならデッキサンプル③も「武田以外のカードについて」の場所で充分じゃね?下では戻す案とかも出てるけど。 - 名無しさん 2011-09-29 20 04 01 十分っていうか太刀と組んだ二色としか当たらなくね?単色の猛進とかのほうが珍しいぞ - 名無しさん 2011-09-29 20 07 23 赤備えとか居るじゃないっすか。 - 名無しさん 2011-09-30 00 40 33 ネタで自分で赤備に勝頼いれたことはあるが当ったことはないな。3コスト入れてどうすんの。 - 名無しさん 2011-09-30 00 44 36 どうすんのって、赤備え全盛期では割とオーソドックスな形だったじゃない。ありえないと思うなら2.5コスの欄からR山県の候補消せばいいじゃない。 - 名無しさん 2011-09-30 09 26 29 最近は赤備えをそもそも見ないが、いちど勝頼、高坂、赤備え、黄梅院には当たったことがある。 - 名無しさん 2011-12-07 08 40 26 勝頼火門、啄木鳥勝頼、稀に赤備え勝頼とかは割りと見るけどね。赤備えが稀になったという方が正しいけど。 - 名無しさん 2011-09-30 09 25 45 顕如を運ぶデッキがけっこうイケた。150%の時はな…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 33 55 せっかく大幅に武力が上がる陣形なのに高コスト2枚入れるとむしろ総合力下がらないか?しかも顕如も陣形持ちだし。 - 名無しさん 2011-09-28 00 56 47 武力8気合なら他の国で用意できるな。それはもう槍だったり2コストだったりするんだが。 - 名無しさん 2011-09-28 01 07 50 まだ剣聖なら解かるんだけど顕如はなぁ…。まさか勝頼以外、全部本願寺で固めたデッキだとか? - 名無しさん 2011-09-28 10 02 28 全力で自陣に突っ込んでくる坊主達を想像して吹いたwww - 名無しさん 2011-09-29 19 39 25 実際に当たったことあるよ 「最強武田軍は~」って言うけど本願寺オンリーだった 猛進使って高武力、高統率、気/城持ちが虎口に来るのはめちゃめちゃ怖かった - 名無しさん 2011-09-30 20 14 34 サンプル3を僕が使ってたパターンに書き換えさせて貰いました。他家はほとんどゲストな感じですが…… - 名無しさん 2011-09-28 00 03 04 弱くなってね?黄梅院抜くとか意味分からんぞ - 名無しさん 2011-09-28 00 48 32 2色で錯乱火牛とか相手の家宝が解るまで使えないだろうに。 - 名無しさん 2011-09-28 01 10 51 火牛に士気7、撹乱に士気4…2色の最大士気は9、つまり士気MAXから撹乱打っても7.6c待たなきゃ撹乱火牛出来ないんだけど、これマジで対策になるのかね。。挑発秘剣という手段を抜いてまでやる方法には思えないなぁ。。 - 名無しさん 2011-09-28 06 11 34 そして相手が再起して士気0にカウンターされる訳だな。どう見ても弱くなってるんで前のに戻してくれんか?それかサンプル4とかにして別にしてくれ。 - 名無しさん 2011-09-28 13 29 19 俺も前のに戻した方が良いと思う。松永はともかく北畠入り6枚デッキのが今のデッキサンプルより確実に良い。 - 名無しさん 2011-09-28 16 48 40 猛進秘剣と聞いてやってきました。ttp //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ。低級ランクだけど一応こんな感じで使ってますよ。無明剣型を試したら階級が2つ落ちましたwあれはもっと上手い人に任せます。 - 名無しさん 2011-10-01 01 44 56 もろとも反逆の人かwひたすら相手のやりたい事を邪魔しつつ筒占拠する感じだな。錯乱火牛の方は動画マダー? - 名無しさん 2011-10-01 11 10 24 サンプル3は何故ダメ計二枚なんだ?しかも士気9構成で士気7使う前提の錯乱まで入ってるとか、本当にやれてんのかコレ - 名無しさん 2011-09-30 19 06 49 ×使ってたデッキ ○使えるデッキを紹介しような - 名無しさん 2011-09-30 19 08 52 取り敢えず動画のある形をサンプル3にしちゃったよ?松永じゃなくて1.5と1の形が誰だか解らないので松永で。動画のリンクとかはどうなの?しないほうがいいのかね?コメント欄だといずれ流れて消えるけど。 - 名無しさん 2011-10-06 20 17 42 元々はサンプル1と2しかなくて、おそらくこのページ作ったのとは別の人が他家混合書いたからなぁ。正直思いつき臭がすごい。 - 名無しさん 2011-09-27 23 46 34 違う人が書くなんて当たり前じゃんか。wikiをなんだと思ってるんだ。むしろ単色猛進なんて滅多に当たらないぞ単色3馬なら瀬田や昌景が強敵すぎてデッキにならない。 - 名無しさん 2011-09-28 00 52 02 デッキサンプル③に書いてるSS松永久秀もプッシュされてるけど、このデッキ使って従2位から正4まで落ちた件について。猛進ブースト無しの北畠は強くないし、つか北畠の有無に関わらず猛進相手に固まってくれる相手はお客様だし居る方がおかしい。北畠をマウントにするには弱いし攻城取るのも一苦労。松永でガン守りしたくなるような状況を作るまでが既に難しい。松永弱体してるし。やってける人居るの?とてもじゃないけど北畠入りの6枚も、松永入りの5枚デッキも実用的じゃないと思ったんだけど。。 - 名無しさん 2011-09-27 17 51 13 個人の腕の件なんかしらんwまあ、このサンプル後に秘剣も平蜘蛛も下方入った訳だけどな。秘剣系のサンプルは一つは要るだろ。とりあえず3戦やったが正2Bで2勝できたぞ。固まってなくても秘剣で3コスト分位斬れば十分だったし、猛進無しで挑発秘剣でも十分な威力だったぞ? - 名無しさん 2011-09-27 18 26 05 むむむ…俺の詰めが甘かったのかな。あと20セットくらい使って様子見してみるよ。 - 名無しさん 2011-09-27 21 54 01 まあ、威力はともかく範囲縮小で一の太刀は結構厳しいな。扇形を見ると猛進方向もバレるしな。無明剣採用の時代が来るか? - 名無しさん 2011-09-27 22 50 31 勝頼を斬る危険が高い気が… - 名無しさん 2011-09-27 23 00 14 MAXチャージすると兵力MAXの勝頼が落ちるしな - 名無しさん 2011-09-27 23 16 26 慣れと角度の問題だな。円形の広範囲を必要な場所まで運べればいい。まあ使い手のセンスは問われそうだが。 - 名無しさん 2011-09-28 00 42 22 ただ運ぶだけでいわゆるブーストする必要は無いってか?それなら疾風陣でデッキ組んだ方が強いような… - 名無しさん 2011-09-28 10 03 58 溜めている最中は運べないはず。運んでから溜めたら、多分逃げられる。 - 名無しさん 2011-09-28 18 51 58 猛進のおかげで溜めながら動けるところから始まってる話なのに疾風とかないわ。張り付いてからの秘剣マウントがしたきゃ疾風でもいいけど - 名無しさん 2011-09-28 19 50 05 でも猛進でMAX溜めたの運んで勝頼達を離脱させてる時間あれば相手も離脱出来る時間あると思うんだけど…ある程度の犠牲を覚悟でやるの? - 名無しさん 2011-09-28 23 40 49 「MAXまで溜める」「猛進する」「離脱」をそれぞれ一つずつやってたら、そりゃ当然逃げられるだろうね。 - 名無しさん 2011-09-29 08 02 31 ↑の動画はこの人に酷いことをしたね…従二で勝ってるw - 名無しさん 2011-10-07 02 06 02 どうでもなんですが基礎兵力が低いからダメ計に弱いておかしくね? - 名無しさん 2011-09-22 00 28 17 どこに書いてる?もう消えてんのかな - 名無しさん 2011-09-22 21 43 49 コンボ計略はサブじゃないと思うよ。どうでもいいけど - 名無しさん 2011-09-16 00 17 52 宿業の陣と組むのも強いね。猛進で前に出て張り付いて宿業。まあ敵の計略には弱いけど、破壊力は相当。 - 名無しさん 2011-09-12 09 15 27 いや、2コスを銃に割いたら前線が…… - 名無しさん 2011-09-12 11 45 22 前線も何も中央から城壁まで押し上げるために猛進使うんだろ?発砲猛進のノックバックもあるし普通に押し上げ強いが。 - 名無しさん 2011-09-12 13 43 05 だったら内藤で良いだろっていう話 - 名無しさん 2011-09-12 17 08 08 弱いとは思わないが、わざわざ宿業である必要を感じないな。貼りついてから使う計略なら上にあるように火門で十分だし。それどころか高統率の火門と違って、低統率の勝頼の弱点を補うどころかより悪化させてるし。使うなら猛進→宿業コンボ狙いよりも、猛進鉄砲デッキのサブ号令的な扱いかな。それなら小笠原のほうが特化して面白そうだけど。 - 名無しさん 2011-09-12 18 26 53 小笠原だと士気の関係でブレーキには使えないのが懸念材料。単に上杉には低コスト気合いとかも多いから素武力でも押せるのが良いんだろう。内藤じゃ1.5が一人しか入れられないから総武力は大分落ちるし運用からして全然違う形になるぞ。 - 名無しさん 2011-09-12 18 40 10 ブレーキに使わなきゃいけないってのが猛進をそこまで活かせれてないと思うんだ。城に張り付いてから何も出来ない事が多いから、小笠原というチョイスは悪くない方。士気フル近くからならファイナルアタックの際に1C待つだけで使えるんだから実用範囲内。これですら微妙というのなら小笠原も長尾もやめて直江景綱入れた方が士気は明らかに軽くて楽。 - 名無しさん 2011-09-14 02 22 57 使わなきゃいけないんじゃなくて、使うこともできる、だろう。ブレーキするかしないかは相手の展開次第だから自分だけの技術で動向の問題じゃない。 - 名無しさん 2011-09-14 02 37 10 そのブレーキ運用するなら高坂の方で良いんじゃないの?猛進をわざわざ掻き消すメリットを教えてよ。 - 名無しさん 2011-09-14 17 04 00 消すメリットなんて止まって攻城する以外にないでしょ?何言ってるんだ?単純に高武力になって張り付いて馬マウントする以外に何があるんだ?そこに2コスト陣略が入ることで1.5コストの枚数が増えて総武力で押せるんでしょ?猛進をわざわざかき消すって言ったって、元々4Cの物を必要な分だけ使うんだから無駄にならんでしょ。使わなくてもライン上げられる状況ならそもそも使わないから無駄にならないんだし。 - 名無しさん 2011-09-14 17 22 35 どのラインから猛進を打ってるイメージでブレーキなの?自城前から猛進打って敵城近くまで来たらブレーキってやるつもりなの?そんなこと相手させてくれるの?ある程度ライン上げてるなら猛進から宿業とか士気の無駄遣いする方が勿体無いし。そんな士気ポンポン使って勝てるほど上は甘くない。 - 名無しさん 2011-09-15 08 01 15 実際に二位三位位の中間層だと宿業とか一之太刀と組んだのしか当たらないな。火門や疾風に3コストの入るスペースないだろ。 - 名無しさん 2011-09-14 17 46 10 俺も従2から正2ぐらいだが、宿業猛進に当たったことは一度も無いぞ。疾風も無いけど。ちなみに火門や剣豪と組んだのは数回ある。 - 名無しさん 2011-09-15 03 42 03 要するに秘剣や剣聖がベストパートナーってことか。まあ2位3位はあてにならんかもね。その辺の階級で今日勝頼幸村昌景の3枚とあたったよ。この辺もまだネタ階級なのかーと思った。 - 名無しさん 2011-09-16 01 10 22 俺は従2A〜正2Cで6連勝したぞ?ちなみにデッキは勝頼、内藤、小幡、三条、諸角 - 名無しさん 2011-09-22 10 34 50 勝頼アウトで高坂インって意味だと思う。 - 名無しさん 2011-09-15 08 01 43 ブレーキしなきゃいけない状況なら初めから宿業なり小笠原なり使おうよ、そのためのサブ計略だろ。コンボも猛進してる間に士気1溜まるし。総武力だって劇的に増えるわけじゃない。結局、宿業で出来る事は全部同勢力で代用出来ちゃう。気合槍や鉄砲は上杉と混色にする利点だけど、そこに宿業を入れる必然性は無い。悪いが上杉から鉄砲輸入するときの選択肢の一つとしか思えない。 - 名無しさん 2011-09-14 11 53 03 サブ計略じゃなくて合わせてメインだろ?サブの意味を分かってないな - 名無しさん 2011-09-14 14 17 58 合わせてメインというが、ここは猛進デッキのページ。悪いが猛進がメインだ。そして宿業は、猛進が有効で無い場合の裏の手や、猛進から繋げるコンボで使うサブ計略。一体何が間違いか理解出来ないんだけど。 - 名無しさん 2011-09-15 03 50 54 猛進使ったり当たったことないのかい?猛進が有効なシーンて自分だけじゃ作れないぞ。攻城マウントじゃ無意味なんだから。 - 名無しさん 2011-09-16 02 41 49 こんな制約の多い計略を使って「自分だけで作れない」とか言う時点で間違いだろ。じゃなくて「どうやったら作っていけるか」を考えるべき。 - 名無しさん 2011-09-16 04 02 03 どうあがいても攻城のサポートできない計略なんだから間違いだなんだとうだうだ言ってもしょうがないだろ。じゃあ大筒だけで攻城取るデッキでも作ってろよ。 - 名無しさん 2011-09-23 01 51 23 8コスのサンプルが騎馬2だけど、8コスは正6位の初心者リーグだよね?レアリティ的にも、騎馬1枚にする的な意味でもおつやアウトで小畠インのが良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2011-09-12 07 52 38 >2個コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。2個コストは書き間違いだと思うので修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 23 57 44 他との混合編成ならSS松永久秀も好相性。武田にいない2.5気合槍だし統率9も良好。そして士気の軽くて強力な裏の手持ち。 - 名無しさん 2011-08-27 00 41 54 デッキサンプルの安住の兵種『槍』→『槍足軽』お願いします。 - 名無しさん 2011-08-09 20 41 20 重箱の隅ですが、キーカードの所の『逆サイドを駆け上がり向上を狙う』 - 名無しさん 2011-08-09 08 55 46 必要が30超えたので削除のち武田デッキの方に移動させますね - 名無しさん 2011-08-08 03 07 15 kono - 名無しさん 2011-08-07 20 29 28 すいません、ミスです…。このページのサンプルも他のデッキのように兵種・特技等のまとめをつけていただける方はいらっしゃいますか・・・? - 名無しさん 2011-08-07 20 31 04 勝ww頼wwさwwwんwwww - 名無しさん 2011-08-07 14 56 54 まず、勝手な呼び捨て止めような。そしてエラッタカードぐらいちゃんと確認しよう。 - 名無しさん 2011-08-07 07 22 55 とりあえず指摘されているであろう部分を修正。他にもあったら報告お願いします - 名無しさん 2011-08-07 07 33 27 勝頼さん とでも言うのか?ww - 名無しさん 2011-08-07 09 32 54 編集前見てないけどデッキサンプル1のプレイヤー名と推測。 - 名無しさん 2011-08-07 14 29 43 カード名の話ではないよな - 名無しさん 2011-08-07 14 38 31 編集前は、虎斗氏が呼び捨てになってた - 名無しさん 2011-08-07 14 58 54
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武将名 あさいながまさ 不屈の天鷹 浅井家 SR浅井長政 北近江の大名。南近江の六角氏を破ってその従属から離れ、また織田信長と同盟を結び、浅井家を戦国大名として発展させた。だが盟友・朝倉家の扱いを巡って信長と決別。たびたび激戦するも戦況は悪化し、最後は本拠・小谷城にて織田軍との絶望的な決戦に挑んだ。 「私は目を背けることなく…… 現実の運命に、立ち向かう!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 疾駆 計略 共宴・窮鷹飛翔す(きゅうようひしょうす) 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 必要士気4 Illustration 碧風羽 正義の進軍のリメイクイラストとなって登場した浅井長政。 2コストとしては平均的なスペックだが地味に疾駆が嬉しい。 計略効果は以下の通り。 自身…武力上昇(自陣で+1+相手からの強化分、敵陣で+2+相手からの強化分) 共宴相手…武力上昇(自陣で+7、敵陣で+8) 浅井朝倉家の味方…武力+3統率+2 更に自身と共宴相手のみ兵力が徐々に回復する。 回復効果も敵陣だと効果が大きく、自陣で+2/1.2c、敵陣で+2/0.6c。 効果時間は8.2cと若干短め。(以上3.20C)
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取得中です。 鳥居景近 金森長近 原昌胤 吉田重政 山浦国清 池田恒興 トップページ SS/羽柴秀長 鬼小島弥太郎 天室光育 細川藤孝 富田郷左衛門 下間頼成 SS/BSS上杉謙信 死なばもろとも SS/綾姫 SS/今川義元 下間頼旦 一本釣り 本庄実乃 三色八重散椿 退き佐久間 徳田重清 カード/武田家 原長頼 金津義舊 長槍の構え 多勢の構え お尻ぺんぺん! 岩成友通 カード/織田家 毛利新助 精鋭突撃術 カード/浅井朝倉家 鈴木重兼 カード/他家 貫通一斉射撃 真意の銃弾 雨森弥兵衛 システム 秘剣一之太刀 朝倉景健 高山重友 漆黒の暴威 おなら体操 信玄の炯眼 早駆け SS/直江兼続 諏訪姫 カード/上杉家 試合中の操作について移動速度 カードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ その他兵力について 試合中の操作について 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver1.20E)(槍足軽の移動速度を100とした場合) 槍足軽 100 足軽 100 鉄砲隊 125 鉄砲隊(車撃ち中) ??? 弓足軽 137 騎馬隊(初速) 140 騎馬隊(突撃準備中) 170 参考:自城内から戦場中央(大筒エリア)までに要する時間(大筒カウント) 騎馬隊は9、鉄砲隊は11、弓足軽は12、足軽・槍足軽は13 カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、 Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無(Ver1.20E)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊の速度(突撃中は速度に関係なく迎撃確定)準:突撃準備オーラが発生している状態での速度 初:移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度ver1.20Bで速度減少(推定0.8倍:要検証)、ver1.20Cでさらに速度減少(推定0.5倍:要検証)、ver1.20Dでさらに速度減少(要検証)した。 足軽の速度:鉄>足>槍だったものが1.20Bで低下し、槍足軽と同速度になった。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 計略・家宝 兵種 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 速 +200% 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ↑ +150% 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け、忍法空蝉 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ × × × +120% 奥義「能登馬」、疾風迅雷、忍法影走り(影状態移動時)、真紅の荒獅子、猛進の陣、決死の覚悟、義侠心の目覚め、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態移動時)、二人三脚 ○ ○ ○ ○ × × × +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ × × × +100% 奥義「道産子」、早駆け、大手柄、内助の功、瀬田に旗を、龍の如く、金剛力、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、翔ぶが如く、雄武英略、ジェットランス、ウサストライク ○ ○ ○ ○ × × × +90% 奥義「道産子(未強化)」 ○ ○ ○ ○ × × × +80% 今孔明の軍法(2部隊)、疾風の陣、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、三楽斎の鬼気 ○ ○ ○ × × × × +70% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」 ○ × × × × × × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、茶々の応援、脱兎の如く、槍大膳 ○ × × × × × × +50% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、姉川の奇襲、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、八方破の陣 ○ × × × × × × +40% 子飼いの虎、戦場の綺羅星、睨み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘 ○ × × × × × × +36% 家宝装備効果[速][速+][速+] × × × × × × × ↓ +33% 家宝装備効果[速][速][速+] × × × × × × × 遅 +30% 家宝装備効果[速][速][速]、奥義「松風」、超弩級射撃、お尻ぺんぺん、風林火山、一心同体、車懸りの陣、噛み付き × × × × × × × 移動速度上昇率が不明(Ver1.20E) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 島 +400%? 雄武英略(残弾数0、直進時) - - - ○ - - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - ○ 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - ○ 島 +200%? 飛天舞踊 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140%以上 他 けもの道 ○ ○ ○ ○ × × × +90%以上 織 +30%? 一本釣り × × × × × × × +30%?(兵/速/速騎馬を突撃準備状態で迎撃) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver1.20C) コスト 兵種 騎馬隊 弓足軽 鉄砲隊 槍足軽 足軽 1.0 - 4.0 4.1 4.9 5.1 1.5 4.9 6.3 6.6 8.3 7.9 2.0 8.1 10.6 10.7 14.3 ??.? 2.5 8.9 11.6 12.0 15.7 16.5 3.0 9.4 ??.? 13.1 16.8 - 3.5 10.5 14.2 ??? ??? - 4.0 11.3 - - - - 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) その他 兵力について 槍足軽、弓足軽、足軽は初期最大兵力が多めに設定されている。 兵種名に「足軽」とついているものは兵力が多いと覚えておけばよいだろう。 (Ver1.20B時点で、足軽は130%、槍足軽と弓足軽は120%) 当然家宝の装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。ちなみに復活時は兵力が最大で復活する。 また、城内での兵力回復は出城準備状態ではストップする。少しでも短い時間で兵力を回復させたい場合は極力触らないようにしよう。 戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 なお、鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に出城準備でゲージが止まってしまう。
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武将名 ちょうそかべくにちか 野の虎 R長宗我部国親 長宗我部元親の父。弱体化していた長宗我部氏を再興させることに尽力したその生涯は戦の連続であった。土佐統一を目指したが志半ばにして病に倒れ、その夢は嫡男・元親に受け継がれた。「長宗我部再興にこの身、すべてを捧げようぞ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 気合 一領 計略 土佐の礎? 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 二見敬之 居城すら失うほどに落ちぶれていた長宗我部家を土佐随一の勢力にまで復興した傑物。 気合持ちとはいえ2.5コスト武力6はあまりに頼りないうえ、戦モードでも8/9気とコスト相応のレベル。 とは言えそれも有用な計略を持っているからこその調整のようなものだろう。 また、戦国大名の当主としては珍しく魅力を持っていない。 計略の土佐の礎?は長宗我部家特有の設置型長時間陣形で、範囲は縦横とも戦場の1/3ほどの四角形。 効果は民兵時は兵力が徐々に回復、戦兵時は武力+3する。そして効果時間はおよそ45カウントもの長さを誇る。(3.10F) 士気4でこの効果は破格中の破格と言ってよく、また戦兵時と民兵時で 別計略扱い になっているため 国令計略を挟めば1人で2枚置きをする事が可能である。 ちなみに民兵時の兵力回復はだいたい1.2カウントごとに6パーセント回復し、 効果時間内での合計回復量は驚愕の200パーセント以上。 民と戦の陣形を重ねて置き、延々とマウントを取り続ける戦術が単純にして強力。 陣形の範囲はそれほど広くないのでワラワラデッキより高武力で固めたデッキのほうが相性が良い。